Projet ASSOMEDIA pour un internet représentatif d'un monde solidaire.

projet Assomedia - présentation du projet pour un monde et un internet solidaire

Assomedia est un média indépendant sur Internet qui offre un moyen de diffusion international gratuit à des actions associatives, culturelles, artistiques et innovantes.
C’est un moyen de diffusion pour tout document vidéo, photo, sonore ou écrit. Partager les aventures, communiquer les motivations, les rêves, donner envie d'aller de l'avant, de découvrir sont le point de départ. Assomedia est un projet mené par l’association Imragen et son équipe. Les fonds générés par Assomedia Productions servent à l'autofinancement du projet Assomedia, projet associatif pour un Web solidaire.

Contact : 06.85.53.14.88 (Léandre) / imragen@assomedia.org

Rubriques

Introduction

Genèse

Les Objectifs

Utilités


Pour les assos, artistes, artisans
Pour l'internaute
Pour les entreprises, institutions, organisations

Site Web et Outils

Description des outils

Technologies utilisées

Evolutions Techniques

Plan d'action

Moyens nécessaires

Cadre administratif

Echéancier

Financement

Budget Prévisionnel

Autofinancement

Dons, subventions

Comment Participer

Devenir Partenaire

Faire un don

Développement Technique

Communication

Autre

Evolutions Techniques - Ambitions

 

 

La Veille Technologique.

 

Il faut toujours garder un oeil ouvert sur les évolutions dans le domaine des applications liées à Internet. En effet, de plus en plus d'élément transitent ou gravite, par ou autour, du réseau. Les applications et les technologies ne cessent d'évoluer, ainsi que les possibilités et les utilisations. Donc pour se positionner et faire des choix stratégiques sur quelques années, il faut prendre en compte de nombreux paramètres. Le travail de veille et de remise en cause des stratégies est donc nécessaire, dans un projet Web qui se veut d'être "à la page". Avec la prétention de vouloir donner le meilleur, il faut d'autant plus ouvrir le deuxième oeil, voire le troisième pour poser un regard sur l'avenir et tenter de faire les bons choix.

Les objectifs évolutifs sont de pouvoir faire progresser les outils de façon synchrone avec l'évolution technique pour permettre aux utilisateurs d'être les pionniers des nouvelles technologies.

 

Objectifs techniques pour demain.

 

Internet devient accessible à partir de nouveaux supports tels les téléphones mobiles, les organisateurs de poche (palm), etc... Les nouveaux supports risquent de se multiplier, l'utilisation de techniques appropriées à ces contraintes est donc nécessaire. L'utilisation du couple XML / XLS devrait répondre à ces besoins. Il est dit que ce couple arrive à maturité et risque d'envoyer l'ancienne génération, le couple HTML / CSS, à la retraite prématurément.

 

Le centre de ressources.

 

Un des grands objectif à long terme d'ASSOMEDIA est d'être un centre de ressources, d'archives, du monde associatif, du monde culturel et du monde artisanal. Cela signifie définir une méthode de stockage et permettre un accès pour garder à disposition de tous ces ressources.

Pour y parvenir, l'idée est la suivante. En effet, vouloir stocker toutes les informations dans une base de données serait au bout d'un certain temps peut-être difficile à gérer techniquement et sensible humainement, car avoir des informations de tous dans les mains de quelques-uns, s'est toujours avéré dangereux. Pour palier à cela, l'idée serait de mutualiser le stockage d'informations et demander un peu d'espace à chacun pour héberger les archives qui seraient dédoublées pour plus de sécurité.

Concrètement, prenons l'exemple d'un groupe de musique, qui pense que les infos de leurs concerts de l'année passée ne seront plus modifiées qu'exceptionnellement. Ils lancent l'outil d'archivage et sélectionnent les éléments à archiver. Dès lors, les informations seraient extraites de la base de données et des dossiers du serveur central pour être synthétisées dans des fichiers XML avec les médias liés. Le tout serait alors lancé dans le réseau de stockage mutualisé Peer To Peer (P2P, de tuyau à tuyau), comme Napster, eDonkey, eMule et les autres, ces logiciels qui servent à l'échange de fichiers directement entre les internautes et qui pourraient d'ailleurs peut-être servir à cet effet pour permettre le transfert et la recherche des contenus archivés.

La réflexion autour de l'outil d'archivage est lancée, en attendant l'archivage se fera dans la base de données. N'hésitez pas à participer à ces réflexions. En attendant mutualisons les idées !

 

Voyage dans l'Espace-Temps.

 

Internet, comme certains livres ou films, permet le voyage dans l'espace-temps, en effet, quand sont archivés des documents relatant un évènement concernant une période dans le temps et une localisation géographique, nous pouvons accéder à un morceau d'espace temps à travers un support. La fenêtre Web, elle, s'élargit de jour en jour. Au tout début, seuls des fichiers textes pouvaient être stockés et échangés, aujourd'hui le son et la vidéo commencent à circuler. Dans le futur pourquoi pas des films holographiques en trois dimensions avec le son et l'odeur, ce qui permettrait de se transporter complètement dans un élément pour le vivre plutôt que le visualiser ou l'auditionner. Alors comme aujourd'hui il y aura le monde virtuel qui sera un ensemble de créations comme les jeux vidéos, et il y aura la réalité enregistrée à des moments et des endroits donnés avec leurs coordonnées spatio-temporelles.

Les moteurs de recherches permettent à l'aide de mots-clés de retrouver des éléments et de les parcourir. L'idée qu'ASSOMEDIA devrait permettre de mettre en place serait de créér une interface permettant d'ouvrir une fenêtre sur une zone géographique, une période donnée et de parcourir les contenus proposés par les acteurs du monde. Cela permettrait, par exemple, de savoir quelles années ou quelles zone géographiques étaient propices à telle thématique. Pour cela il faut juste faire un indexage stricte des éléments avec des coordonnées spatio-temporelles, donc noter la date et le lieu, ce qui est tout simple. Alors pour demain une interface d'exploration de l'espace-temps.

 

Retour à la Technique - le couple Flash / ActionScript.

 

Flash permet d'animer les sites et de leur donner vie. Aujourd'hui, il est surtout utilisé pour les propagandes publicitaires et pour les sites pour enfants. Son utilisation pour les publicités démontre son efficacité visuelle et sont utilisation pour les enfants son potentiel ergonomique et ludique.

Pourquoi n'est-il pas utilisé partout ? En effet, les informations contenues dans les sites Flash ne sont pas correctement prises en compte, voire pas du tout, par les moteurs de recherche. Ce qui devrait changer, certainement dans un avenir assez proche. Par conséquences, ceux qui désirent mettre en avant des contenus ne peuvent l'utiliser. La solution est de dédoubler le site: un en HTML permettant l'indexation par les moteurs, et un autre en Flash.

Flash possède son propre langage de script nommé ActionScript permettant de nombreux types de traitements, à la fois graphiques et autres. La dernière version d'ActionScript permet de traiter les contenus XML... Ce qui veut dire qu'une fois les contenus XML générés, avec une feuille de style XLS on peut obtenir du HTML, et en interprétant le XML avec ActionScript la mise en page peut se faire en Flash. Nous devrions voir apparaître de véritables interfaces de jeux vidéos pour naviguer.

Seul frein à tout ça et seul regret, Flash est un logiciel propriétaire. Il faut donc de l'argent à dépenser pour la licence. Les autres logiciels utilisés pour le développement d'ASSOMEDIA sont libres : que ce soit "Le GIMP" pour le graphisme, Quanta+ pour les langages de programmation, PHPMyAdmin pour la création et la gestion des bases de données, LINUX comme système d'exploitation et Apache comme Serveur Web de test. Si nous utilisions les équivalents payants, Le coût de développement (estimé à 4500 € par an) ne nous aurait pas permis de nous lancer dans cette aventure.

L'existence des logiciels libres permet à tous de pouvoir réaliser légalement des projets informatiques. Donc pour Flash espérons un équivalent libre pour bientôt.