Evolutions Techniques - Ambitions
La Veille Technologique.
Il faut toujours garder un oeil ouvert sur les évolutions dans le domaine des applications
liées à Internet. En effet, de plus en plus d'élément transitent ou gravite, par ou autour, du réseau.
Les applications et les technologies ne cessent d'évoluer, ainsi que les possibilités et les utilisations.
Donc pour se positionner et faire des choix stratégiques sur quelques années, il faut prendre en compte de
nombreux paramètres. Le travail de veille et de remise en cause des stratégies est donc nécessaire, dans un projet
Web qui se veut d'être "à la page". Avec la prétention de vouloir donner le meilleur, il faut d'autant plus
ouvrir le deuxième oeil, voire le troisième pour poser un regard sur l'avenir et tenter de faire les bons choix.
Les objectifs évolutifs sont de pouvoir faire progresser les outils de façon synchrone avec
l'évolution technique pour permettre aux utilisateurs d'être les pionniers des nouvelles technologies.
Objectifs techniques pour demain.
Internet devient accessible à partir de nouveaux supports tels les téléphones
mobiles, les organisateurs de poche (palm), etc... Les nouveaux supports risquent de
se multiplier, l'utilisation de techniques appropriées à ces contraintes
est donc nécessaire. L'utilisation du couple XML / XLS devrait répondre
à ces besoins. Il est dit que ce couple arrive à maturité
et risque d'envoyer l'ancienne génération, le couple HTML / CSS, à
la retraite prématurément.
Le centre de ressources.
Un des grands objectif à long terme d'ASSOMEDIA est d'être un
centre de ressources, d'archives, du monde associatif, du monde culturel et
du monde artisanal. Cela signifie définir une méthode de stockage
et permettre un accès pour garder à disposition de tous ces ressources.
Pour y parvenir, l'idée est la suivante. En effet, vouloir stocker toutes
les informations dans une base de données serait au bout d'un certain temps
peut-être difficile à gérer techniquement et sensible humainement,
car avoir des informations de tous dans les mains de quelques-uns, s'est toujours
avéré dangereux. Pour palier à cela, l'idée serait
de mutualiser le stockage d'informations et demander un peu d'espace à
chacun pour héberger les archives qui seraient dédoublées
pour plus de sécurité.
Concrètement, prenons l'exemple
d'un groupe de musique, qui pense que les infos de leurs concerts de l'année
passée ne seront plus modifiées qu'exceptionnellement. Ils lancent l'outil d'archivage
et sélectionnent les éléments à archiver. Dès
lors, les informations seraient extraites de la base de données et des dossiers
du serveur central pour être synthétisées dans des fichiers XML
avec les médias liés. Le tout serait alors lancé dans le réseau
de stockage mutualisé Peer To Peer (P2P, de tuyau à tuyau), comme
Napster, eDonkey, eMule et les autres, ces logiciels qui servent à l'échange
de fichiers directement entre les internautes et qui pourraient d'ailleurs peut-être
servir à cet effet pour permettre le transfert et la recherche des contenus
archivés.
La réflexion autour de l'outil d'archivage est lancée, en attendant l'archivage se fera dans
la base de données. N'hésitez pas à participer à ces réflexions. En attendant mutualisons les idées !
Voyage dans l'Espace-Temps.
Internet, comme certains livres ou films, permet le voyage dans l'espace-temps,
en effet, quand sont archivés des documents relatant un évènement concernant une période
dans le temps et une localisation géographique, nous pouvons accéder
à un morceau d'espace temps à travers un support. La fenêtre Web, elle,
s'élargit de jour en jour. Au tout début, seuls des fichiers textes
pouvaient être stockés et échangés, aujourd'hui le
son et la vidéo commencent à circuler. Dans le futur pourquoi
pas des films holographiques en trois dimensions avec le son et l'odeur, ce
qui permettrait de se transporter complètement dans un élément
pour le vivre plutôt que le visualiser ou l'auditionner. Alors comme aujourd'hui
il y aura le monde virtuel qui sera un ensemble de créations comme les jeux vidéos,
et il y aura la réalité enregistrée à des moments
et des endroits donnés avec leurs coordonnées spatio-temporelles.
Les moteurs de recherches permettent à l'aide de mots-clés de
retrouver des éléments et de les parcourir. L'idée qu'ASSOMEDIA
devrait permettre de mettre en place serait de créér une interface
permettant d'ouvrir une fenêtre sur une zone géographique, une
période donnée et de parcourir les contenus proposés par les acteurs du monde.
Cela permettrait, par exemple, de savoir quelles années ou quelles
zone géographiques étaient propices à telle thématique.
Pour cela il faut juste faire un indexage stricte des éléments
avec des coordonnées spatio-temporelles, donc noter la date et le lieu, ce qui est tout simple. Alors
pour demain une interface d'exploration de l'espace-temps.
Retour à la Technique - le couple Flash / ActionScript.
Flash permet d'animer les sites et de leur donner vie. Aujourd'hui, il est surtout utilisé
pour les propagandes publicitaires et pour les sites pour enfants. Son utilisation pour les publicités
démontre son efficacité visuelle et sont utilisation pour les enfants son potentiel ergonomique et ludique.
Pourquoi n'est-il pas utilisé partout ? En effet, les informations
contenues dans les sites Flash ne sont pas correctement prises en compte, voire pas du
tout, par les moteurs de recherche. Ce qui devrait changer, certainement dans un avenir assez proche.
Par conséquences, ceux qui désirent mettre en avant des contenus ne peuvent l'utiliser.
La solution est de dédoubler le site: un en HTML permettant l'indexation par les moteurs, et un autre en Flash.
Flash possède son propre langage de script nommé ActionScript
permettant de nombreux types de traitements, à la fois graphiques et autres.
La dernière version d'ActionScript permet de traiter les contenus XML... Ce qui veut dire qu'une fois les
contenus XML générés, avec une feuille de style XLS on peut obtenir du HTML,
et en interprétant le XML avec ActionScript la mise en page peut se faire en Flash.
Nous devrions voir apparaître de véritables interfaces de jeux vidéos pour naviguer.
Seul frein à tout ça et seul regret, Flash est un logiciel propriétaire. Il faut donc de l'argent
à dépenser pour la licence. Les autres logiciels utilisés pour le développement
d'ASSOMEDIA sont libres : que ce soit "Le GIMP" pour le graphisme, Quanta+ pour les langages de programmation,
PHPMyAdmin pour la création et la gestion des bases de données, LINUX comme système
d'exploitation et Apache comme Serveur Web de test. Si nous utilisions les équivalents payants,
Le coût de développement (estimé à 4500 € par an) ne nous aurait pas permis de nous lancer
dans cette aventure.
L'existence des logiciels libres permet à tous de pouvoir réaliser
légalement des projets informatiques. Donc pour Flash espérons un équivalent libre pour
bientôt.